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jueves, 2 de octubre de 2014

Actualidad audiovisual en CEV

El mes de septiembre nos trajo al CEV el otoño y el inicio de curso lectivo. Tiempo de festivales de cine y de semanas de la moda, los alumnos de la Escuela también intervinieron en este tipo de eventos.

Septiembre es mes de festivales internacionales de cine:Toronto, Venecia y, en nuestras fronteras, San Sebastián, que este año ha premiado sobre todo la cinematografía española, al hacerse con la Concha de Oro y el premio al mejor director el film Magical Girl, de Carlos Vermut. El festival también ha respaldado a La isla mínima, de Alberto Rodríguez, que consiguió la Concha de Plata al mejor actor para Javier Gutiérrez y el Premio a la mejor fotografía para Álex Catalán. Por suerte, Octubre también acoge festivales de cine, sin ir más lejos, el de cine fantástico de Sitges, del que estamos deseosos de tener noticias.

En cuanto a actualidad fotográfica de septiembre, además de ese premio a la luz que capta alrededor de los objetos Álex Catalán, la exposición de World Press Photo, que sucedió en la misma sala del Círculo de Bellas Artes a la de alumnos y profesores del CEV. World Press Photo es una organización holandesa sin ánimo de lucro que apoya el trabajo de los profesionales del fotoperiodismo y cada año organiza un concurso internacional para profesionales de todo el mundo. World Press Photo es el resultado anual de este certamen.

La noticia de que la música en directo sufrió en 2013 el peor año en cinco, según el anuario de la SGAE, no sirve para animarse demasiado, pero en CEV, el Departamento de Sonido, Radio y DeeJay desafía a los datos con su frenética actividad, organizando sus directos semanales, ultimando novedades en la emisora y sacando a sus DJs de bolos.

19 y 26. Esas han sido las fechas de salida al mercado del IPhone 6, sin duda el mayor acontecimiento tecnológico de septiembre, al menos si tenemos en cuenta la cantidad de información generada. Esperamos que este dispositivo dé mucho soporte y alegrías creativas a los futuros desarrolladores de apps y videojuegos que se forman en el Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos. Esperamos también que el nuevo IPhone se convierta en una herramienta más e manos de los profesionales del Diseño, aunque los Postgraduados que se forman en CEV no lo necesitan, ya que ¡la totalidad de ellos de la última edición del Máster están empleados diseñando para una gran empresa! Conoce más detalles aquí.

Septiembre también ha sido el mes de las semanas de la moda en varias ciudades del mundo. En Madrid, la MBFWM 2014 fue el marco en el que alumnos de Imagen Personal y DeeJay desplegaron sus conocimientos, unos con los estilismos del desfile de Matteos y los otros ambientando musicalmente el de Ángel Schlesser.

jueves, 21 de noviembre de 2013

LO ÚLTIMO...



Hola a todos,

Desde el Departamento de Comunicación queremos contaros una nueva iniciativa de la Escuela. Algunos de vosotros ya conocéis las actividades de CEV a través de las Redes Sociales, además cada día podéis disfrutar de las fotografías que compartís con nosotros, y como ya sabéis, podéis poneros en contacto con nosotros para cualquier tipo de duda.

Hoy queremos presentaros la otra actualidad, la que también os interesa pero es ajena al CEV. Como sabemos que vuestros intereses son diferentes hemos creado, junto con los profesores, un BLOG por cada Área de la Escuela.

En ellos podréis subscribiros y encontrar todo tipo de contenidos relacionados con lo que estáis estudiando y con el mundo audiovisual. Estaremos encantados de recibir sugerencias de publicaciones y comentarios en las entradas de los blogs además de en nuestro correo comunicacion@cev.com







jueves, 22 de marzo de 2012

IN- GAME 20-03



IN- GAME es un programa de vídeo juegos en el que nuestro experto, David Prada nos cuenta todas las noticias y novedades dentro del mundo de los vídeo juegos, además de hablarnos sobre los cursos relacionados con este tema que hay en CEV Madrid y CEV Barcelona:


Esta semana en In-Game, hablamos de una curiosa anécdota relacionada con el decepcionante final del juego Mass Effect 3. Uno de sus usuarios ha denunciado a la empresa creadora del videojuego ante la Comisión Federal de comercio norteamericana.
Además de las valoraciones de los nuevos lanzamientos:
Resident Evil: operación Racon City
Birds of Steel
Ninja Gaiden 3
Finalmente hablamos sobre el salón de la enseñanza de Barcelona y la presentación en el mismo del nuevo Grado Superior en Animaciones 3D (juegos y entornos interactivos) que se impartirá tanto en CEV Madrid como en CEV Barcelona. Todo ello con la posibilidad de obtener la doble titulación internacional, donde además del Grado Superior, se obtiene el HND in Creative Media Production.
El audio del programa ha sido:

Maceo Plex – Falling (original mix)  del sello ‘Visionquest’
Lorenzo Ruiz

sábado, 10 de diciembre de 2011

LOS JUEGOS QUE NO TE HAN GUSTADO EN EL 2011.

LAS DECEPCIONES 2011 by dp 



Como cada año, la cadena de cable estadounidense Spike celebra su gala de premios para nombrar a los videojuegos del año. Pero el interés principal del evento no está en los propios premios, sino en los trailers, anuncios y estrenos de algunos de los más importantes proyectos para el 2012, incluyendo sorpresas como una nueva e impactante exclusiva para PS3 o nuevos proyectos de Bioware y Epic.




Pero lo que os proponemos es algo totalmente diferente.  Ya que hay Oscar, también existen los anti-oscar.  Lo que os proponemos es que nos digáis a vuestro gusto ¿cual ha sido el juego que más os ha decepcionado este año?. Aquí van algunas sugerencias: ( no necesariamente en este orden)

- Duke Nuke for ever.
- Brink
-Dragon Age II. 


 - Bodycount.
- Need for speed the run.

- Homefront
-Fear 3.
-Red faction: Armagedon. 
-Call of Juarez: The cartel.


Espero vuestras decisiones.                                              



miércoles, 9 de noviembre de 2011

IN GAME

(este es un reportaje totalmente independiente y sin ningún interés comercial, que refleja únicamente la opinión de su autor)

IN-GAME v0.1
COD MW 3. by dp

¿Que podemos decir de este juego que no se haya dicho ya?
Hagamos un poco de historia:
Al finalizar la antigua generación de consolas ( play2, xbox...) había una forma de jugar que no acaba de cuajar, pero que ya estaba perfectamente institucionalizado en PC me refiero a los First Person Shoter (fps) ¿Porque razones?  
- En PC la mecánica de jugar con raton y teclado estaban muy adaptadas a este tipo de juego, esto no funcionaba del todo bien con los mandos de las consolas.
- Los FPS explotaron en PC con su modalidad ON-LINE juegos como Counter Strike , hacían que cientos de personas en todo el mundo se engancharan durante horas a jugar. En las consolas era casi imposible jugar On-Line.


Eso no quiere decir que en la anterior generación de consolas no hubiera FPS, juegos como METAL OF HONOR, CALL OF DUTY o  BLACK sin ser unos vende- consolas empezaron a perfilar una nueva forma de jugar perfectamente adaptados  a los mandos de la consola. ¿Porque insisto tanto en esto? porque la forma de jugar por esa época se centraba casi en exclusividad en la 3 persona que si estaba muy bien adaptada a los mandos de la consola. Juegos como GRAND THIEF AUTO eran autentica referencia mundial, ademas de ser en exclusividad para las consolas lo que los convertía en auténticos juegos vende- consolas.
En el año 2005 irrumpe en el mercado la X-BOX 360 y en noviembre del 2006 aparece en Europa la Play 3. Al año siguiente aparece dentro de la franquicia CALL OF DUTY, que por primera vez abandona la segunda guerra mundial para acercarnos a conflictos bélicos actuales : MODERN WARFARE.


Este juego es hoy en día, para mi, uno de los grandes juegos de el TOP-TEN de esta generación. Aun no me explico muy bien porque, el juego no era nada original, simplemente se limitaba a hacer un ¨ resumen¨ de todos aquellos elementos de éxito en PC y adaptarlos a una nueva generación de consolas. La jugada de ACTIVISION creo que es memorable y demuestra un conocimiento del mundo de los video-juegos que roza lo genial.  
Le siguieron, cada año, diferentes versiones hasta convertirlo en un éxito mundial. Para que nos hagamos una idea la versión del pasado año COD: BLACK OPS cuesta desde el punto de vista de la producción incluida su correspondiente campaña de publicidad unos 50 millones de dólares ( cifras dadas por la propia ACTIVISION). El juego lleva recaudado más de 1000 millones de dólares, el beneficio es colosal y ha hecho de ACTIVISION una de las grandes compañías de los video-juegos.
En el proximo IN-GAME reflexionaremos  de una manera original porque nos engancha tanto este juego y de sus posibles enemigos potenciales ( BATTLEFIELD 3). Ahora me voy a Manhattan a luchar con los Rangers frente a los rusos.